实况足球上线年人气不如FIFA版权问题始终未解决

“枪车球”一直以来都是游戏领域中的销量大头,而其中球类运动则以足球和篮球各分天下,其中,足球则以《FIFA》系列和《实况足球》系列互成体系。

而当下,两家也都分别公布了各自的2021最新版年货游戏,那么笔者也想借这个机会聊聊《实况足球》和《FIFA》的恩怨情仇。

尽管现在来看《FIFA》对《实况足球》在销量上形成了压倒性的优势,但是在早期的国内游戏市场,是几乎没人玩《FIFA》的,那个时候《实况足球》才是国内市场的霸主。笔者记得在读书的时候,大家平日里都是去包机房玩实况,5块钱2个小时,又划算又良心。

当时玩《FIFA》的人着实不多,《实况足球》的手感远胜于《FIFA》,而当时盛行的《实况足球8》也算得上是一代经典。

当然还有一个很重要的原因,在当时正版思想并不盛行的年代,《实况足球》的各种盗版也是在游戏圈盛行,所以也形成了强大的群众基础。

前面说的或许只是表面原因,真正造成《FIFA》和《实况足球》地位颠覆的在于版权,彼时正版思维已经开始在国内渐渐扎根,而对于更加重视版权的EA而言,《FIFA》对于版权的重要程度视若自己生命,事实上他们的思路也的确是正确的,财大气粗的《FIFA》通过一阵买买买,独家拿下了不少联赛的版权。

从球队的数量来看,知名的只有那么几个,大部分都是来充数量的,而反观FIFA,FIFA独家签了英超、西甲、德甲、意甲这四大联赛,甚至还把中超给签了下来。

对于足球类玩家来说,这本来就是一个粉丝向的游戏,粉丝向也就意味着必须要和现实的球队接轨才能给玩家带来更深的代入感,《实况足球》或许手感会好上几分,但是在面临大量“假脸”或者“假球队”的情况下,玩家显然是会用脚投票的。

所以,真正让《FIFA》对《实况足球》形成碾压的,并不是游戏优化或者其他,其核心就是版权的重要性。

当然因为雪球效应,《FIFA》也越来越被官方重视,甚至很多球员都非常重视自己在《FIFA》上的评分,之前就出过不少这样的新闻,甚至连C罗都没法免俗。

由此可见,由版权带来的好处,不仅仅是在玩家端发酵,更代表着权威,乃至影响到球员。

而反观《实况足球》,尽管在版权上拿下了梅罗,又有尤文图斯和巴萨等明星球队助阵,然而在沉淀和底蕴上早已远远不足,两者的销量差距,早已是云泥之别:

对于《实况足球》系列而言,相信这都是不少玩家的青春和情怀,然而现实的问题是科乐美和EA的差距早已愈加增大,而如果《实况足球》想真正重回玩家的视线,或许需要更多考虑细分市场的问题了。

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